高瓴入局!一张小卡片撬动数亿元融资 “闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
更新时间:2025-08-13 17:04:35 浏览次数:

  一张小小的卡片撬动数亿元融资。

  8月11日,上海真友趣文化科技有限公司旗下文创品牌“闪魂 ShiningSoul”宣布完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问。

  从公开资料来看,闪魂由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立,盛川担任公司CEO。公司于2023年3月注册,同年11月底,闪魂品牌首次曝光。

  在国内,踩中年轻一代喜好和“谷子”等衍生品经济风口的卡牌行业正迎来黄金爆发期。据长城证券发布的报告数据,泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元,预计2024—2029年有望维持15.8%复合增速。其中集换式卡牌是中国泛娱乐玩具行业重要的细分品类之一,该细分赛道2019年至2024年市场规模按复合年增长率56.6%增长。

  入局不算早的闪魂定位很精准,从目前的卡牌产品来看,闪魂集中在游戏IP上发力。那么游戏玩家是否对卡牌买单,游戏IP又能否打响TCG赛道?

  闪魂与拳头游戏在中国大陆地区发售了。首发当天,亮相上海ChinaJoy现场,在嘈杂的展会现场也有大量的指卡牌爱好者坐在桌前对战。

  
 

  卡游也有着“一决三国对战”“英雄对决卡游杯”等有关竞技类赛事。据其2024年公布的数据,2019年以来,卡游的相关赛事在全国100多个城市举办了3000多场比赛,吸引20多万选手参加,成为国内规模最大的TCG竞技赛事之一。

  在张毅看来,游戏基本上都是以竞技性作为特点的。卡牌有效的将竞技性脱离虚拟,变成实体。形成组建卡组、参与线下线上竞技比赛的比赛形式。并且从社交角度上,游戏本身集合了庞大的玩家群体,而卡牌作为游戏的延伸产品,是玩家之间交流互动的一种重要的介质。通过交换、收藏、分享形成独特的社交圈,能够实现社交的裂变,驱动更多人的加入。

  融合了收藏、竞技、社交的TCG卡牌赛道有着巨大的潜在能量,也引得资本的涌入。长久来看,卡牌企业能否真正“玩转”这张小卡牌背后的生意,仍需要平衡短期爆发力与长期可持续的发展。

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