数亿元战略投资。2022年正式立项。
在行业视角下,即将于10月29日登陆PS5和PC平台的承载着国产主机单机商业化验证的意义。它是本届金摇杆奖年度游戏提名中唯一国产作品。海外游戏评分汇总网站Metacritic数据显示,该游戏PC版本媒体均分达到88分,高于之后,又一款撬动全球玩家注意力的国产买断制单机大作。
发售前夜,梁其伟在长文中回溯IP原点,这个庞大的“影境”世界,起点是约20年前他求学期间,用RPG Maker制作的独立游戏。
“那时的我,并不知道未来的人生与职业会走向何方。制作游戏原本只是我在求学期间的精神寄托,却在不知不觉中,成为了我生命中最重要的一部分。”梁其伟写道,从学生时代的业余创作,到登上PlayStation发布会、向全球玩家亮出半成品预告片,灵游坊选择押注这条高风险的单机赛道。为集中资源攻坚项目,团队直接砍掉其他在研项目,把全部产能向倾斜。
高投入之下,国产单机工业化的细节在本次复盘里集中呈现。据称,为搭建一套具备东方质感的动作体系,团队完成数千小时动作捕捉,奔赴国内多地城镇、山村开展实地3D扫描;邀请广东舞狮、峨眉剑术、少林拳法的专业人士担任指导,同时组建专属动捕团队,在甄子丹担任顾问的前提下,完成海量攻击、格挡、闪避、连招与处决动作的设计。
梁其伟提到,团队跳出动作游戏固有的开发范式,重新审视行业多年沉淀的设计思路。“几年来,我们深度思考了整个ARPG及动作游戏的许多‘祖宗之法’,研究究竟什么是玩家最想要的元素,以及如何将这些元素组合起来达成我们的目的——让所有喜爱武侠文化,喜欢动作表现的玩家都乐在其中。”
区别于大众认知里“重战斗、轻体验”的动作游戏开发思路,梁其伟称,团队在大量容易被忽略的细节上做了精细化适配,覆盖从硬核玩家到普通休闲玩家的多元需求。
梁其伟具体举例,游戏音频设置单独开放“刀剑碰撞音色”调节项;PS5版本内置三套键位布局,PC端支持自由改键;从16∶9电视、16∶10笔记本、掌机,到超3∶1超宽屏显示器,全部主流屏幕比例都完成适配。“毕竟这是一款游戏,它存在的目的是为了让大部分人感到好玩、放松和享受,同时给那些追求挑战的玩家热血沸腾的额外刺激。”
高规格3A项目研发,也伴随着大量取舍与反复推翻。梁其伟在文中坦言,开发过程里他经常抛出“令人窒息的决定”,不少已经打磨完成、具备完整品质的内容,被团队整体推翻重构甚至直接舍弃,背后是不计其数的返工与沉没成本。
艾媒咨询CEO张毅在接受
在梁其伟看来,技术、经验只是基础,支撑项目走到最后的,是开发者本身的执念。“我最关注的,反而是大家的‘精神状态’,是否在超越了技术和经验后,藏着某种‘癫’和‘痴’——武侠游戏做着做着,我们自己似乎也成为了武侠中的那种人物。”
项目同样藏着小团队创作的感性底色,核心内容的产出高度依赖少数核心创
发售前,团队也同步敲定首日补丁与硬件适配方案。梁其伟在文末附上三条重要提示:一个约5G大小的首日补丁将上线,重点优化光追、路径追踪性能并修复BUG;即使关闭光追,光栅化美术效果同样经过完整打磨,中低端PC、掌机体验经过专项测试;英伟达621.01新版驱动存在稳定性问题,官方推荐玩家使用617.42版本驱动,等待显卡厂商后续修复。
不过,高额的投入,也意味着游戏需要持续放量,才能覆盖高昂研发成本。国产单机赛道正从单点爆款走向常态化探索,而灵游坊的路径,给出了中小团队做工业化3A的样本:以成熟IP打底、用全球化宣发触达海外玩家,同时保留独立创作的表达空间。
梁其伟在文末将游戏定义为一份礼物:“它一方面源自我当年求学时在困苦与迷茫中创作的那部独立游戏;但它也凝聚了我们在能力所及之内所能倾注的一切。这是一部以炽热的心打造的,具有庞大体量的作品。这是一小群热爱游戏的人,献给所有热爱游戏的人的礼物。我们‘影境’江湖见!”
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