旗下第一人称特战干员战术射击游戏项目组官宣,其国服日活跃用户数已突破5800万。该游戏今年1月宣布DAU达到4100万、3月则突破5000万,跻身腾讯长青游戏序列。本作由腾讯天美工作室群旗下琳琅天上团队研发,基于虚幻引擎5打造,海外版本已覆盖全球169个国家和地区。
DAU突破5800万,验证了跨端战术射击品类的规模化潜力,对公司游戏业务的用户基本盘与流水预期形成强力支撑。该作从4000万到5800万的增速表明,长线内容运营与电竞赛事体系正持续释放用户黏性红利。对游戏板块而言,该产品已具备国民级FPS的体量特征,其成功路径为头部厂商在存量市场中寻找新增长极提供了可参照的范本。
日本知名游戏公司世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受媒体时表示,公司积极将AI应用于部分业务,但对扩大使用范围仍十分谨慎。“我们利用AI提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用AI非常谨慎,不会把游戏创意工作交给AI。”世嘉此前成立了“生成式AI委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核Steam商店页面合规事项。
点评:世嘉确立“AI辅助效率、创意归人”的边界,有助于缓解市场对AI侵蚀游戏艺术价值的担忧,对维护其核心IP的创作口碑形成正向预期。对游戏板块而言,AI工具化、内容人工化正逐步成为头部大厂的共识性策略,利好行业生态的长期健康发展。



