腾讯游戏二季度营收超650亿元 本土上涨17%,海外增速放缓
更新时间:2026-08-16 21:30:20 浏览次数:

  游戏海内外业务出现明显分化。近日,腾讯控股披露2026年第二季度财报,旗下网络游戏业务营收数据呈现稳健回升态势。数据显示,当期腾讯网络游戏业务总收入达659亿元,同比增长11%,重回双位数增长区间。其中本土游戏市场收入473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,因汇率波动影响同比下降0.8%,若按固定汇率计算则同比增长4%。游戏业务整体营收结构趋于稳定,新老产品形成持续营收支撑。

  游戏后续改善海外增长可从以下方向发力:第一,推动新品落地释放增量,当前海外业务仍处新品储备周期,大规模增量尚待后续新游;第二,持续深耕休闲赛道,旗下Miniclip发行的已成为第二季度全球下载量最高的手游,这一方向有望开辟新增长空间。

  当期营收增长主要依托多款核心存量产品与新品的协同贡献,品类覆盖竞技、射击等多个主流赛道,各生命周期产品共同形成营收基本盘。

  本土游戏业务维持营收韧性的重要支撑。作为国民级长线产品,本季度通过内容更新与IP联动维持用户活跃度,上线小屋农场休闲玩法、英雄命格系统等全新内容,同时联动影视IP、结合平台运营节点拓宽用户触达范围,稳定长线产品的用户基本盘与营收水平。

  下半年游戏业务储备了全新增长动能,与现有长线产品、成熟品类产品形成梯队化布局。

  国际游戏业务营收增长同比明显放缓,当期海外游戏收入增长主要来自等主力产品的持续营收贡献。

  旗下海外休闲游戏子品牌Miniclip的产品结构出现明显变化,旗下解谜游戏在第二季度登顶全球手游下载榜单,依托庞大用户体量带动应用内广告收入增长,成为腾讯海外休闲赛道的重要营收补充。

  于2015年完成对欧洲休闲游戏厂商Miniclip的收购,多年来依托旗下国际游戏业务品牌Level Infinite,持续推进海外产品的本地化运营与生态拓展。

  海外休闲游戏品类已从早期单一的体育竞技品类,拓展至益智解谜、三消、跑酷、模拟经营等多个细分赛道,覆盖移动端与主机平台。

  游戏业务运营与研发的常规支撑手段,覆盖用户体验优化、研发提效、日常运营等多个环节。

  加速AI落地,在产品研发与运营端,引入Agent工具优化运营流程,同时依托Hy3D技术搭建场景一体化生产管线,降低内容制作成本,提升版本迭代效率。

  在用户体验层面,AI技术也逐步融入游戏玩法体系。上线的AI NPC相关玩法,累计体验用户规模达1.67亿,当期最高日活跃用户数1770万,智能交互内容成为用户日常游戏体验的重要组成部分。

  新品也针对性推出专属智能辅助工具Coach Agent“斯嘉丽”。区别于通用大模型的泛化问答模式,该工具可识别玩家背包配置、阵容搭配与实时对局环境,输出适配性较强的阵容调整与对局操作建议。财报数据显示,“斯嘉丽”功能上线后,对游戏内相关玩法的用户互动频次形成正向作用,带动玩法激活率提升20%;同时改善普通玩家对局胜率,弱化新手入门门槛,平衡不同层级用户的游戏体验,辅助产品维持稳定的用户活跃度。

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