2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启动,大赛评选结果现场发布,获得AIGC漫剧赛道一等奖。回忆参赛过程,杨阳表示,团队最初从园区及相关了解到大赛,随后报名并提交作品。
与成都潮玩企业联名推出AI仿生毛绒宠物,让动画角色变成能够感知触摸、作出反馈的陪伴产品。杨阳颇为自豪地说,预售当天,连现场样品也被买走了:“观众喜欢屏幕里的角色,也希望把它抱在怀里。”
在第31届釜山国际电影节同期举办的亚洲内容暨电影市场上,时刻互动发布多语种版本,并洽谈海外发行及衍生品销售。
杨阳发现,“护送回家”是不同地区孩子都能理解的情感,熊猫和小动物也没有太高的认知门槛;但海外合作方也提出,角色还需更强的辨识度。
因此,在第二季方面,公司将让原画师更早介入。杨阳认为,AI生成的形象容易趋同,需要先由人确定角色的审美基准和差异化特征,再借助技术提高制作效率。
在此基础上,团队将从服装、动作和性格上塑造差异,“既要保持世界观众对熊猫的共同认知,也要与市场上已有的形象不一样”。
时刻互动进入成都,最初是全国性企业拓展西部市场的一次布局。一年多来,成都公司开始制作IP。杨阳说,在成都,数字企业之间的交流也很直接,“来了以后,很快就能融在一起”。
2025年,成都数字文创核心产业总营收达到4139.7亿元,居全国第一方阵。动画、游戏、网络文学、影视制作和数字技术等环节在此集聚。对企业而言,产业基础的一个具体体现是:需要某项能力时,能否找到合适的企业和人。
的合作由此发生。园区活动让时刻互动认识了正影文化,后者拥有传统影视制作和院线发行经验,恰好补充其能力结构。多次交流建立信任后,两家“邻居”成为联合
另一项有望达成的合作只隔着几步路。为提升第二季角色的性,杨阳联系园区内一家美术设计企业,一个电话后,步行不到一分钟便能当面讨论。
在她看来,形容成都数字文创产业链上下游的“一杯咖啡的距离”,不只指空间接近,更是长期相处形成的了解和信任,企业之间的沟通让不同企业“像一个团队”。
而数字文创季的平台,又把连接扩大至园区之外。对时刻互动而言,大赛的作用不止于获奖,更在于降低企业寻找合作资源的成本。
杨阳表示,公司会留意大赛中适合改编的网文、可以成为短剧主题曲或片头曲的音乐,也希望与大赛相识的AI原生团队等公司开展内容共创。
“薪资只是一个要求,很多时候,他们更希望在平台上把自己的能力、想做的事情发挥出来。”在她看来,不少本土的内容创
在此基础上,时刻互动也据此以作品为导向组织创作。对于需要反复试错的IP,公司更看重创
谈及一年多的变化,杨阳把公司比作落进土壤的一颗种子。她相信成都具备生长IP的环境,也愿意在这里“慢慢扎根”。或许,三年、五年甚至十年的故事,才刚刚开始。
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