经济第一大省,渴望下一个“爆款”
更新时间:2025-05-28 23:56:16 浏览次数:

  这是广东首次针对游戏产业出台专项政策文件。作为名副其实的“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。

  一家就曾孕育出现象级手游和国产版“吃鸡”游戏等。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?

  工作,属于广东培养的游戏人才;在立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。

  、两家“大厂”,逐渐走上引领潮流的宝座。

  数据显示,到2016年,广东游戏营收规模达到1345.2亿元,占全国比重超七成。其中,广州科韵路也因、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。

  
 

  为何到现在,“精品爆款”又成了广东之所急需?

  从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了游戏行业的发展逻辑。以广州为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪金伤肝”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内卷”的潮流,甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。

  这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新的游戏时代。

  也是在2010年之后,上海二游公司先后成立。他们与当时国内不断发展的二次元文化相向而行,最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的,增速高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。

  上海社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游兴起的重要原因。

  眼下,广东已然加速追赶。

  去年,库洛游戏开发的上线,曾被外界视为有望比肩的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来,虽然体量尚不及,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板曾转发宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

  
 

  而比起追随潮流,广东不缺引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。

  一个例子是与二游伴生的“谷子经济”。

  去年10月,曾创下令人惊叹的“战绩”。当男主新一批“谷子”在天猫商店上线分钟,网页显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿”。

  对于二游玩家朱清来说,这只能说是小场面。对于每一批的新谷,她基本上都会收入囊中,即便“一块铁片就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少”。

  绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个销售额破亿的潮玩品牌旗舰店,总成交额超过泡泡玛特。据艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长最快的市场。

  
 

  这些上海游戏的谷子,又离不开广东工厂的支持。

  有行业媒体发现,米哈游选择的谷子供应商,普遍是有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞、深圳和上海。比较有代表性的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。

  在张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多年国产游戏的积淀,拥有足够多的“库存”,都可成为最有效的突击力量。

  而在二游之外,广东也将视线投向更多游戏品类。

  在外界看来,此次的一个亮点是对“小程序游戏”的强调。去年,广东小游戏营收规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许也是广东游戏面临的一大考验。

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