《黑神话》公布续作预告片 品牌专家:品牌IP正在建立,国产游戏仍需更长的时间沉淀
更新时间:2025-08-21 15:13:41 浏览次数:

  在8月20日凌晨2点举行的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学以一支CG先导预告片正式公布新作。据悉,是系列的第二部作品。

  浙江传媒学院浙江省社会治理与传播创新研究院、复旦大学东方管理研究院特聘研究员方凌智当日接受随着第二部公布,海外市场是否还能继续认可黑神话IP?

  品牌专家、瞻胜传播创始合伙人庞瑞告诉

  钟馗IP不够普及,但故事足够精彩仍有机会突围

  面对为什么先做,而不是续作的疑问,游戏科学在官网表示:“在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。”

  
 

  据介绍,该作品依然是一款标准的单机、动作、角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。现已正式进入开发状态,但运营阶段还处于“刚建好文件夹不久,实机还没什么影子”。

  相较于知名度更高的哪吒、姜子牙等形象,为什么游戏科学选择钟馗这个IP?

  方凌智告诉同时,方凌智也指出,与相比,钟馗的故事确实不够普及。加之钟馗常与鬼魅、阴魂相连,民间难免有所忌讳,这在破圈上确实构成障碍。然而故事只要足够精彩,仍有机会突围,就看能否带来惊喜。

  庞瑞则表示:“游戏科学的目标并非仅止于这一部单品,而是以漫威模式为参照,却完全跳脱漫威‘当代角色’的路径,转而深耕公共领域的传统 IP,借此构筑一个具有现代文化消费属性的中国古典神话宇宙。”

  中华游戏品牌IP正在建立,后续仍需大量“贴图”

  作为去年的现象级3A游戏大作,国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,全平台总收入为9.8亿美元。今年2月,美术总监杨奇在中国美术学院西湖论艺上透露,海外玩家占比达30%。

  可以看出,的成功,少不了海外市场的认可。据了解,该作还荣获拥有“游戏界奥斯卡”之称的TGA2024年度“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项。

  值得注意的是,除了黑神话IP外,中国游戏“出海”的步伐持续加速。显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏“出海”收入规模已经连续5年超过千亿元。

  一个值得思考的问题是,中华文化IP的游戏,是否已能被海外市场所广泛认可和接受?

  方凌智坦言:“为时尚早。”在他看来,不只是续作,新近公布的新作、尚待发售的以及已发售的均落入此窠臼。如此密集的同类型产品集中亮相,既易引发审美疲劳,也暴露出国内市场的惯性——什么类型和题材火就蜂拥而上,精神不足。相较于海外市场的百花齐放,国产游戏仍需更长的时间沉淀与多元探索。

  在庞瑞看来,中华游戏品牌IP正在建立之中,比如只是第一块基石,后续仍需大量“贴图”,才能最终拼合成完整而可持续的文化符号。

  最后,关于中国游戏厂商出海,他给出了三点建议:首先,技术必须过硬。无论题材多么宏大、情怀多么动人,游戏首先是工业产品;其次,选题与叙事须与当代主流情感同频。技术达标只是入场券,真正决定生[*]的是价值观与叙事方式能否贴合当下的公众情绪;再次,具备面向全球玩家意识,利用平台做好宣传。

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