二季度可灵AI营收增超200%!快手研发加码利润承压,AI反哺主业仍难解存量博弈压力
更新时间:2026-08-20 08:08:09 浏览次数:

  快手发布2026年第二季度业绩公告。今年二季度,快手实现总营收355.35亿元。其中,可灵AI营收同比增长超过200%。

  整体增速放缓的背景下,可灵AI也直接带飞快手二季度包含电商在内的“其他服务收入”项。

  值得一提的是,快手的增长逻辑正在加速切换中。快手持续用大盘浇灌AI“种子”,而这颗“种子”也正在生根发芽,反哺主业。二季度,快手研发开支同比增加34.7%至46亿元。

  快手科技创始人兼CEO程一笑在当日举行的财报电话会上表示:“通过AI智能化投放手段提升了新增用户获取效率,也改善了新增和回流用户的整体留存。”

  业绩公告显示,二季度快手总营收355.35亿元,同比增长1.4%;经调整EBITDA为71.22亿元,同比下降7.7%。利润承压的直接原因指向研发端。

  

  线%,在宏观广告市场温和复苏的背景下相对保持了稳定,其中也不乏AI的功劳。

  今年二季度,快手直播收入为87亿元,同比下降13.5%,延续了快手近两年的业务调整态势。包含电商、可灵AI等业务在内的“其他服务收入”二季度为62亿元,同比增长18.5%。可灵AI是这一增长的核心引擎。

  此外,快手的用户基本盘也相对稳固。二季度,快手应用平均日活跃用户为4.12亿,平均月活跃用户达7.97亿。

  今年二季度,可灵AI营收超8.5亿元,同比增长超过200%。加上一季度超6.5亿元的收入,可灵AI上半年营收累计突破15亿元。据此前数据,截至今年3月,可灵AI年化收入运行率已逼近5亿美元。

  可灵AI的用户数据也再次更新。截至6月,可灵AI全球用户突破1亿,较2025年底增长约67%;企业客户近5万家,同样较2025年底增长约67%。

  AI对快手主业的“反哺”,效果也趋于明显。截至6月,短剧供给量较1月增长超5倍。“短剧行业还没有到增长的天花板。”程一笑说:“AI正在降低内容生产成本和创作门槛,推动漫剧、短剧等内容供给增长。2025年,快手漫剧集数为6万部,预计2026年将达到50万部。”

  随着短行业的用户渗透率逼近天花板,电商赛道无疑早已进入“存量博弈”,直播业务经历了监管规范等的洗礼,是所有内容平台共同面对的现实。

  这种结构性的调整在快手更加凸显。程一笑在财报电话会上坦言,直播业务“聚焦供给侧健康发展和产品创新”,推出“百川计划”带动新主播供给提升。但这种相对彻底的改变,显然需要时间。

  电商业务更是处于换挡期。在宏观消费温和修复的当下,商家追求的不再是单纯的流量曝光,而是“经营的确定性”,程一笑在电话会上反复提到这个词。

  今年二季度,快手电商新入驻商家规模环比增长近10%,新商次月跃迁数量同比增长近30%。但程一笑也给出了谨慎的判断:“消费大盘仍处于温和修复过程中,用户从可选消费向必选消费的迁移还在延续,预计下半年电商营销服务收入和佣金收入会同比承压。”而快手的基本盘,即线上营销服务在宏观广告市场整体承压的如今,正增长也相对不易。

  从内容供给侧来看,AI降低了内容生产的门槛,短剧、漫剧的内容生态反过来一定程度上带动了营销消耗的增长。在商家侧,AI从“单点提效”向“全链路经营”转向。组织效能上,程一笑给出了一组数据:二季度研发技术人员的平均需求交付周期较第一季度缩短超过了10%。

  AI的提效或许是实在的,但其带来质的改变仍需漫长时间。但问题在于,短和电商赛道的竞争从不会等人。抖音在算法和AI布局上的持续加码,传统电商平台在电商基本盘上的防守与反攻,都在提醒快手:时间不等人。

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