“对话大模型解决不了游戏难题” 天游软件CEO纪敏:AI要学会在游戏里“做决策”,而不只是生成内容
更新时间:2026-10-23 04:40:52 浏览次数:

  依托混元模型,在等产品研发中搭建AI战术智能体,兼顾资产生产与对战AI;米哈游聚焦高自由度AI NPC,在旗下产品实现具备长期记忆、能与多玩家实时交互的虚拟角色;心动、恺英网络则偏向UGC生成、剧情AI工具,主打降低玩家创作门槛。

  整体来看,绝大多数厂商的资源向美术、文案等内容生产提效倾斜,专门深耕游戏实时行为决策、博弈对抗智能体的项目仍属少数,多数方案仍需要持续调用云端大模型,延迟、算力成本制约大规模落地。

  但值得注意的是,当前行业不少游戏产品,持续停留在皮肤、时装、支线剧情等表层内容迭代上,玩家获得的多是浅层短期爽感,游戏底层玩法创新进入瓶颈,大量新作本质是成熟玩法拼接缝合。

  在纪敏看来,破局的关键在于认识到,AI带来的变革不只是美术、文案的提效,更是人机交互底层逻辑的重塑。长远看,AI正在降低创意落地门槛。天游软件正在吸纳非AI学科背景人才,这类人才不懂代码,但借助AI工具,创意可以直接转化为游戏内角色的自主行为。

  而这一切的起点,也源于天游软件自身面临的现实压力。作为老牌游戏厂商,天游软件旗下有多款长线运营产品,存量游戏增长放缓,单纯依靠新增皮肤、活动拉动收入的空间有限,寻找新增量的压力显著。

  不同于互联网大厂动辄数十亿元资金规模的AI投入,天游软件采用低成本、快速迭代模式推进AI项目。纪敏坦言,项目起步阶段算力资源紧张,团队规模也是逐步扩充的。项目启动时由业务端与外部科研团队共同参与,历时1年,整体团队扩充至20余人。业务团队和算法团队深度绑定,2~3天就能产出新版Demo,快速验证、快速淘汰无效思路,和传统游戏项目漫长的立项、评审流程形成明显对比。

  纪敏同时强调,AI不是营销概念,项目所有投入都要锚定DAU、LTV、对局时长等真实业务指标。“哪怕AI只带来1%的DAU提升,长线产品生命周期拉长带来的收益,就足以覆盖研发投入。一旦这套决策模型跑通,能够复用到多款海内外游戏,放大技术收益,未来也存在向行业输出技术方案的商业化可能。”纪敏说。

  纪敏提到,首先,不同品类游戏对延迟的容忍度差异巨大,棋牌类对延迟容忍度较高,放到FPS游戏,同样的延迟就会严重破坏玩家操作体验,延迟优化是第一难题;其次是轻量化模型能力上限和效果之间的平衡;还有就是输入式

  面对赛道热度,纪敏保持清醒:游戏AI智能体赛道长期空间可观,但需要理性看待资本市场热度,不能单纯炒概念。海外同类游戏智能体项目已经获得资本青睐,国内厂商更需要扎实落地,用真实玩家数据验证商业价值。

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