二季度旗下多款射击产品全面开花,成为推动本土市场收入增长的主要动力。
下一款头部射击游戏。
游戏在端游市场的优势。
其他头部游戏继续保持长青表现。以为例,根据AppMagic的估算,是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,在2022年至2024年实现全球收入“三连冠”。
管理层表示,这类游戏在西方市场本就是主流品类,但在中国市场上过去存在供给不足,当前市场对射击游戏的接受度正在提高,这一点可以从中国市场上游戏专用键盘、鼠标的销售数据得到印证。
游戏、点点互动等多家厂商海外表现出色,推动中国游戏产业出海整体回暖。
二季度游戏业务的国际市场收入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。
游戏在国际市场的新增长引擎。财报称,通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,推动游戏在今年6月创下近7年新高。在日活跃用户规模上,据Sensor Tower,今年上半年已升至全球第三,成为Supercell目前旗下日活最高的产品。
管理层表示,将3A游戏定义为这类买断制游戏,而更偏向服务型游戏。
对两者都持乐观态度,但其认为,当前及未来中国游戏市场的主体仍是这类服务型游戏。
管理层表示,包含三种游戏模式,目前已登陆两个平台,同时覆盖中国及国际市场。
管理层认为,中国市场上这类游戏的受众正在扩大,只要作品足够出色,这类游戏完全可能实现稳健盈利,但“足够出色”的标准其实非常高。
管理层说道。
管理层在业绩会上表示,两者是互补而非替代关系。购买3A游戏的用户绝大多数原本就是服务型游戏的玩家,他们仍会继续游玩并在服务型游戏上消费。