游戏逐渐成为Z世代用户主力情绪消费场景,聚焦游戏ETF低位布局窗口
更新时间:2025-07-14 10:49:07 浏览次数:

  、、米哈游等传统头部大厂暂未推出现象级新作,反而释放出可观的用户空间,为具备产品力的中型厂商提供突围窗口。本轮游戏领涨龙头巨人网络凭借强势突围,成功跻身iOS免费榜TOP3和畅销榜TOP10,7月6日录得流水新高,环比增长192%,可重点关注7月底8月初游戏大版本更新后高频数据。

  政策层面同样积极释放友好信号。2025年1-6月游戏版号累计发放812个,同比提升18%,6月单月创近三年新高,版号发放逐步常态化、可预期。同时,中央与地方层面出台多项支持政策。4月,国家新闻出版署联合十部委发布,从科技创新、融资渠道、人才建设等多维度构建游戏行业中长期发展机制。6月,浙江省发布,推动本地企业“出海+做强”双轮驱动,强化外循环能力。

  综合来看,游戏作为兼具文化属性与情绪价值的新消费品类,其消费逻辑正不断被重构。在重情绪价值的消费文化驱动下,游戏逐渐从娱乐工具转向数字陪伴与精神出口,成为Z世代用户主力情绪消费场景。这为行业提供了远高于传统内容行业的用户黏性与付费意愿,也为其构建了长期增长的结构性基础。宽基指数创出近期新高,银行有阶段性兑现趋势,游戏板块有望受益于“高切低”。游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,一年一度游戏盛会ChinaJoy即将重磅来袭,关注游戏ETF布局机会。

  
 

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