长三角人工智能先进计算中心持续放量,成为第二增长曲线。同时,深圳数据中心项目持续扩容,进一步夯实算力供给能力。在游戏研运端,AI工具全面赋能美术生产,建模、场景绘制效率提升,实现基建与应用双向赋能。
巨人网络则在投资者关系活动上透露,公司的AI应用在非游戏方向自主研发了AI原生音产品VibeMe,海外累计用户突破百万。在此基础上,公司依托在实时交互领域的技术积累,着力推动VibeMe AI向AI原生实时互动娱乐方向升级,并推进世界模型等前沿技术研发,探索实时生成、动态响应和持续演化的新型内容娱乐形态。
游戏方向则持续迭代AI玩法,先后推出AI残局挑战、AI假人等AI原生玩法,相关产品实践处于行业领先地位,后续将继续拓展更多AI玩法可能性。
游族网络、昆仑万维等厂商持续完善AI全链路研运体系,通过智能测试、AI翻译、自动化素材生产工具,大幅降低研发与本地化成本,提升全球化发行效率。
但需要客观看待的是,现阶段AI更多承担效率工具角色,在美术素材、广告物料、翻译、自动化测试等环节降本效果显著,而在游戏核心玩法设计、数值体系、内容创意等方面依旧高度依赖人的判断。各家企业的AI投入,同时面临算力成本、技术落地效果、商业化回报周期等现实考验,技术布局不等于直接转化为业绩优势。
游戏行业大盘依然在增长,但增量几乎尽归头部,细分赛道仍有突围窗口,但窗口期正变得越来越短。2026年下半年的赛程已然开启,可以预见的是,分化会更加剧烈,而穿越周期的答案,始终写在精耕细作的能力之上。



